失败了?国外玩家发帖讨论:只要猫爬架还在悠米就不可能被修复

近日,国外的LOL论坛上发了一个调查问卷,内容是关于你最讨厌的英雄排名,以往这个排名的头名绝对是提莫,但现如今,悠米以绝对优势碾压提莫成为新的榜首。

悠米这个英雄自2019年发布以来,一直是 Riot 的痛点。它凭借W(悠米出动)跳到队友身上并变得无法被选中的独特能力,成为英雄联盟里独一档的存在,而它也成为目前英雄联盟最具争议的英雄之一。除此之外,她的出装路线已被证明是辅助名单中最强之一,这使得它成为职业比赛以及路人局里最受欢迎的一个热门选择。

从英雄联盟过去几年发布的补丁内容来看,拳头一直在试图调整它的强度,包括部分装备被移除、削弱、增强,现在甚至直接进行了中等规模的重做,只是为了让这只神奇的猫咪不那么神奇。可无论怎么调整,悠米似乎都能通过一些方法重新回到聚光灯下。

随着13.5版本的发布,不少英雄联盟的玩家在国外的reddit论坛上发帖抱怨,有玩家就表示,悠米“永远不会被修复”,他认为与其花费大量开发时间在它身上,不如更有效地花在需要的英雄和系统上。

发帖人表示,花费在悠米身上的每一分钟都是对其他英雄浪费的每一分钟,悠米这个英雄只要“无法被选择”的机制还存在,那么任何调整都是徒劳的。设计师应该放眼看看游戏里其他需要被关注的英雄或者系统性调整,比如职业比赛里的沙皇,瑞兹,玩家讨论很久的经验追赶,法师装备,上路英雄的生态环境等等,甚至还有计划中重做的斯卡纳等等。

“把游戏设计资源花在悠米身上,意味着在游戏设计的其他每一个部分都减少了资源。”

这个帖子也是在玩家群体中引发了很多共鸣,不少玩家都觉得这次悠米的重做在某种意义上是失败的,因为从最近的一些rank数据来看,悠米的ban率比没重做前更高,也有玩家表示对每局必ban这个猫咪感到兴奋!

当然玩家的声音也不是一味的唱衰,也有玩家表示理解,同一个团队不太可能同时处理英雄重做和更新核心系统的工作。但无论是哪种声音,大家都对悠米目前的强度感到担忧,一方面,玩家觉得这个英雄简单好用易上手,但另外一方面,猫爬架的设定太过OP,无论是路人局还是职业比赛都不好处理,拳头这次虽然重做了它的一些技能效果,但猫爬架这个设定并没有改动,这也意味着悠米依然可以悠哉游哉的趴在别人身上,肆无忌惮的朝你丢技能。

官方大概率不会删除如此受欢迎的英雄(谁说讨厌不是一种爱呢?),但关于悠米,英雄强度确实需要认真思考一下,最近看到有玩家建议悠米只能把野怪当猫爬架,不知道这是否可行呢?

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